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 지브러쉬(zbrush) 사용 시, crease(크리즈)기능이 필요한 순간들이 옵니다. 


예를 들면, 마야에서 불러온 오브젝트가 베벨이 충분 하지 않을때 또는 하드 서페이스 작업시, sdiv 레벨을 많이 올려도

스무스 하지 않고,  각진 모델을 원할 때, 많이 사용합니다.
( 원하는 edge 선택 후, edge loop와 같은 기능 ) 

 

 

제일 먼저, 원하는 오브젝트를 import 시켜줍니다.

 

 

 

<위치>
Tool → Geometry → Crease

<세부 기능>
CreaseAll - 모든 모서리에 적용
CTolenrance - 각도 값을 의미함 ( 각도값 설정 후, Crease 해줄 것 )
CreaseLvl - sdiv레벨을 의미, 적용 된 sdiv 레벨 값까지만 주름 적용
ex) CreaseLvl 5일 경우 sdiv5 이상으로 올려도 더 이상 올라가지 않음, sdiv5 이상 으로 올릴 시, 가장자리가 스무스 해짐
UnCrease -  적용 된 주름 제거
Crease PG - 폴리 그룹에 맞게 주름 생성

 

<crease off>                                                            <crease on>

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유용한 Brush

- orb brushe

- Trim

save 저장법

- Document 저장법

확장자 : zbr, 5d 형태로 저장, 히스토리 x

- File 저장법

확장자 : zpr(zbrush project 약어), document setting, brush, 재질 등 대부분의 설정값 저장 후 불러올 수 있음

- Tool 저장법

확장자 : ztl (zbrush tool 약어), load tool로 불러올 수 있음, 재질x, 

subtool 설정값을 저장 불러올 수 있음.

 

subtool 기능

1) List All - 서브툴의 모든 오브젝트를 볼 수 있게 해줌      (알파벳 순으로)

2) 화살표 - 리스트에 올라와 있는 오브젝트 선택 

3) Auto Reorder -  polygon 수가 많은 것을 상위로, 작은 것을 하위.

4) All Low / All High - 모든 서브툴의 오브젝트를 SDiv 레벨을 최저 / 최고로 올림.

5) Del Other - 선택 된 오브젝트 이외의 다른 오브젝트 삭제 (작업 취소, 복원 불가)

6) split -  여러가지 방법으로 서브툴을 나누어 주는 기능

  - split hidden : hide 된 모델과 그렇지 않은 모델을 나눔

   - Groups Split : 그룹 되어 있는 대로 나눔

  - * Split To Similar Parts : 복사해서 사용한 같은 오브젝트를 하나 / 그 외 아닌 오브젝트로 나눔

- Split To Parts : 나누어져 있는 mesh에 따라 나눔

-Split Unmasked Points : 마스크 되지 않은 부분/ 되어있는 부분으로 나눔.

7) Merge - 여러가지 방법으로 서브툴을 합침

- *Merge Down : 선택된 서브툴을 하위의 서브툴과 합침

- Merge Simmilar : 폴리곤 수가 유사한 하위 도구와 합침(복사한 오브젝트들을 합칠 때 유용)

-Merge Visible : 모든 서브툴을 합침

-Weld : merge를 이용해 합칠 때 모델과 모델을 weld 해줌

- Uv : merge를 이용해 합칠 때 uv도 합침

 

8) Project - zremesh 로 스컬핑 후 최적화 할 때 사용, zremesh 로 인해 무너진 디테일을 살려주는 기능, 폴리곤 개수는 바꾸지 않고, 모델의 형태만 같도록 만들어 줌 ( 너무 다른 mesh의 경우 불가함 )

Dist : project 할 mesh와 project 될 mesh 의 투영 거리 영향 (최대1)

Mean : 두가지 mesh의 차이 평균점 설정

 

<순서>

- project 해 줄 디테일이 살아있는 메쉬만 눈을 켜 준 상태

- project 해 줄 zremesh 된 낮은 polygon 선택, project all (geometry 는 활성화)

- Sdiv 레벨을 한 단계씩만 올려주면서 project

 

Local symmetry

오브젝트가 월드 축을 벗어나도 Local symmetry 기능을 켜 주면 오브젝트의 중심을 찾아 올바른 대칭 작업을 할 수 있게 해줌.

 

Surface

- 표면에 노이즈 패턴을 입히는 작업, Noise 를 클릭, 오른 쪽 이미지 처럼 노이즈 메이커 창이 뜸

 - noiseplug : 알파 채널을 이용하지 않고 플러그인을 이용해 직접 노이즈를 만들 수 있음

 

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Low poly 옷 주름잡을 때, 필요한 지브러시 노말 맵 베이크 하는 법!

 1. 로우폴리로 작업한 모델링을 불러옵니다.

2. Ctrl+d로 주름을 잡을 수 있을 정도로 subdivision level을 올려줍니다.

3. 필요한 옷의 주름을 brush를 이용해 잡아줍니다. (아래 이미지 참고)

 

 

 

 zbrush 작업이 모두 끝나면, 노말 맵 추출을 위한 작업을 해보겠습니다.

위 이미지 빨간 박스 안에 SDiv3(ctrl+d 3번)은 주름 작업을 위해 올려주었던 subdivision level 이고,

SDiv3을 1로 조정할 경우 다시 원본 모델링 subdivision level로 돌아갑니다. (주름잡은 것이 사라 지는 것은 아님)

 

 

 

 

Normal map 베이크를 위해 제일 먼저 해야 할 것은 올려 주었던, subdivision level을 낮춰줍니다.

SDiv 1로 bar 조정 -> 오른쪽 이미지(Low poly)로 변경 확인

 

 

 

 

두 번째, 오른쪽 빨간 박스 Normal Map 창을 클릭해서 보게 되면 활성화가 되어있음을 볼 수 있는데,

SDiv 값을 1로 설정 안 해주었을 경우 비활성화 상태임을 알 수 있습니다.

 

 

 

 

세 번째, 활성화되었는 Normal Map 창에 Create NormalMap 클릭!

오른쪽 이미지처럼 Normal Map이 생성됩니다.

 

 

 

 

네 번째, Clone NM 클릭 -> 왼쪽 상단 Texture off 위치에 만들어준 Normal map이 들어가게 됩니다.

 

 

 

 

다섯 번째, 상단에 있는 Texture 창을 클릭하게 되면, 노말 맵이 들어가 있는 것을 확인할 수 있는데 맵이 수직으로 뒤집어

진 채로 bake 되기 때문에, Flip V를 클릭해서 뒤집어 주어야 합니다. ( ****export 전에 꼭 해줘야 하는 작업-> Flip V )

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 지브러시 크랙 버전 설치하는 법!

 

 

가지고 있는 2018 크랙 버전을 관리자 권한으로 실행합니다.

 

 

 
언어를 선택해 준 후,

 

 


Next


 

 I accept the agreement 체크해주시고, Next

 

 

   
이다음부턴 계속 반복해서 Next를 눌러줍니다.

 

 

 

 그러다 보면 위 이미지처럼, Finish를 누를 수 있는 창까지 오게 됩니다. Finish 누르게 되면 창이 닫힘과 설치가 완료되었음을 알 수 있습니다.

 

 
크랙 버전 zbrush를 복사하여, 설치한 지브러시 2018 폴더를 찾아 같은 파일 위에 덮어 씌어 줍니다.

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